гайд по Снайпер

Решил  немного обобщить информацию,  которую  собрал, изучая форум и играя новым классом.  Предупрежу сразу, все это только мои выводы и мое личное мнение, ощущения. Ганнер получил все то, что я ожидал от класса кожника и к чему я привык, играя за данный класс в других проектах. Урон,высокий уклон, мобильность и самодостаточность в фарме. 
Амуниция  у нас своя не пересекающаяся с другими классами,  хотя сину своему я посматриваю на вещи ганнера, тк очень уж сильно зависит он от точности магии. По еде, бижутерии и свитков на крит, ориентируюсь на магические,  только единственно требуется свиток на скорость атаки, не на скорость магии. Магические камни ставлю 2 вещи в точность магии, остальное в силу магии, в дальнейшем надо будет проверять, тк там уже пойдет отмена магии и точка в маг. защиту. 
Оружие основным считаю пистоли, пушка как вспомогательное оружие. Пушка дает большой урон, но требует большей затраты  времени  для выстрела. Вставляю пока в силу магии. В заточке можно идти по экономному варианту, заточив только оружие в правой руке. Делается это из за того, что урон навыка рассчитывается только с правой, ведущей руки, а с левой берутся только дополнительные эффекты оружия и божественного камня. Для PvE божественные камни лучше ставить на урон, с шансом 10 %, срабатывают довольно часто, урон с них получается приятный. Можно вставить более сильные, но срабатывание получается реже. Так же нужно учитывать, срабатывание гски  в левой руке  снижено в 2 раза. Для PvP буду ставить паралич и немоту\стан, что будет под рукой J. 
Если у кого то есть добавления или корректировки, либо другие данные буду рад услышать. 

Ссылка на гайд на офф форуме https://4gameforum.ru/showthread.php?t=664988 
Тут информация частично дополненная, измененная. 




СНАЙПЕР


Ганнер, снайпер, стрелок все это названия одного класса, введенного в патче 4.0. Новый класс относится к классу кожников, основными параметрами являются мобильность, повышенная выживаемость за счет уклонов и высокий показатель урона. 
Носит ганнер (от анг. gunner) новый вид кожаной брони с уклоном в магические параметры.Использует 2 
вида оружия: 2 пистолета или большую пушку. Что использовать решать предстоит самому, опишу только + и - каждого вида оружия. 



Пистолеты 

+ 

  • Практически все скилы используются в движении, что позволяет держать мили классы вне зоны действия их скилов. 
  • Скилы для блокировки немоты имеют быструю анимацию, что позволяет быстро блокировать нашу немоту. 
  • На ганнера не действуют ни слепота, ни магическая немота, только блок физ умений, такие скилы есть только у 4 персонажей, гладиатор (Изоляция), чант (Бросок оков, Обряд оков и Удар земли), заклинатель (Заточение плоти), бард (Захватывающий грохот). 
  • Есть скил для снятия 2х дебаффов, включая скилы блокировки физ умений. 
  • Использование 2 пистолетов, что дает некоторые преимущества, в частности 2 гс. 
  • Слабый урон если у цели высокие параметры стихийной защиты. 

    

    Пушка 

    
    • Очень большой урон и в PvE, и в масс PVP/ 
    • Большой урон по нескольким целям. 
    • Нельзя пользоваться скилами, находясь под немотой (требуется уточнение, автоатака тоже не работает?) 
    • Долгая зарядка скилов 
    • Сводит на нет один из плюсов – мобильность. 
      
      Умения (осилил до 50 уровня ). 
      Пистолет 

      Прицельная стрельба – быстрый выстрел, но требуется остановка для выстрела, откат 2 с, стихия земля. 
      Пальба из пистолета – быстрый выстрел, начинает первую нашу серию, мобильный, откат  16 с, стихия огня. 
      Постоянный огонь – быстрый выстрел, продолжение пальбы, мобильный, откат 1 с, стихия огня 
      В яблочко – быстрый выстрел, начинает вторую серию,  откат совмещенный с пальбой,  мобильный, откат 24 сек, стихия земли, отталкивает цель, станы могут сбивать паралич, либо из за того что он отталкивает, у глада проблема была, что если цель, находящаяся в параличе, опрокидывается, то паралич слетает. 
      Сдерживание огна – быстрый выстрел, продолжение в яблочко, мобильный, откат 1 с, стихия земли, повтор 2 раза. 
      Шквал огня – быстрый выстрел, 3 выстрел в серии пальба из пистолета, мобильный, откат 1 с, стихия огня. 
      Огонь при отступлении – быстрый выстрел, мобильный, откат 1 м, один из немногих  умений не имеющий стихии, отскок на 15 метров. 
      Рассекающий огонь – быстрый выстрел, начинает 3 серию, мобильный, откат 24 с, стихия воды, поглощает 100% от нанесенного урона в mp. 
      Травмирующий выстрел – быстрый выстрел, продолжение 3 серии, мобильный, откат 1 с, стихия воды, поглощает mp. 
      Выстрел в крылья – быстрый выстрел, откат 1 м, мобильный, стихия воздуха. 
      Рассекающий обстрел – быстрый выстрел, продолжение 3 серии, мобильный, откат 1 с, стихия воды, поглощает mp, повтор 2 раза 
      Травмирующий выстрел – быстрый выстрел, продолжает 1 серию, мобильный, откат 1 с,  стихия огня, поглощает hp  в размере 20 % от нанесенного урона, повторяется 
      Огонь печати – быстрый выстрел, ветка от рассекающего огня,  мобильный, откта 24 сек, стихия воды,  увеличивает время подготовки умений противника на 100%(требуется уточнение, у магов или физиков, или обоих). 
      Огонь дыхания – быстрый выстрел, мобильный, стихия воды, откат 30 с, поглощает hp в размере 100 % и mp в размере 50 % от нанесенного урона. 
      Быстрый выстрел – быстрый выстрел, улучшенная стигма, откат 1 мин, мобильный , стихия земли, повтор 5 раз. 
      Быстрый переход – быстрый выстрел, улучшенная стигма, откат 1 мин, мобильный, стихия земли,  накладывает кровотечение. 
      Захват боеприпасов – быстрый выстрел, используется после снятия шока, откат 1 мин, мобильный, стихия воды, поглощает hp и mp в объеме 50% от нанесенного урона. 

      Пушка: 

      Прицельный выстрел – быстрый выстрел, требует остановки, откат 8 сек, стихия земли. 
      Огнемет – заряжаемый, требует остановки, откат 4 сек, стихия огня. 
      Магический огонь – быстрый выстрел, требует остановки, откат 90 с, стихия воды, 2000 DP/ 
      Вызов канонады – заряжаемый, требует остановки, откат 30 с, стихия огня, бьет от 4 до 6 противников, в зависимости от стадии, требуется улучшенная стигма. 
      Шоковая пушка – заряжаемый, требует остановки, откат 40 с, стихия воздуха, оглушает цели, количество и продолжительность зависит от стадии, требует улучшенной стигмы. 
      Магическая канонада – заряжаемый, требует остановки, стихияогня, откат  1 мин, бьет по 6 целям.4000 DP 
       Осадная башня – заряжаемый, треюует остановки, откат 12 с, стихиивоздуха, если цель ворота крепости, наносится дополнительный урон. 

      Баффы 

      Сдерживающее уклонение - В течение 8 сек. даетвозможность уклониться от физических атак (количество уклонений: 1) или отразить магические атаки (количество отражений: 1)? откат 1 мин. 
      Магическое дыхание – повышает уровень регена здоровья и манны, действует 5  мин, откат 3 мин. 
      Мудрость магии – требуется уточнение, перевод не корректный, вроде он дает дополнительный урон в пвп, откат 1 мин. 
      Магическая энергия – перезарядка 3 мин, 2000 DP, дает силу магии +150, скорость атаки +15%. 
       Загрузка магического взрыва I - Сбрасывает времяперезарядки умений "Пальба из пистолета", "В яблочко", 
      "Рассекающий огонь". 
      Осколок памяти I - Уменьшает враждебность цели к персонажу.Откат 2 мин. 
      Магический обет – позволяет наносить дополнительный урон с шансов 20%, откат 10 с, действует 2 мин. 
      Усиление магического взрыва I - Наносит цели дополнительно115 ед. урона с вероятностью 100%, откат 30 с. 
      Охотничья стойка I - Позволяет увидеть цели, находящиеся всостоянии улучшенной маскировки. Откат 2 мин. 

      Дебафф 

      Порабощающий выстрел – заряжаемый, требует остановки, откат 30 с, 1 и 2 стадия привязывают цель к месту, 3 стадия усыпляет. Пушка. 
      Заряд немоты I – быстрый выстрел, откат 18 с, стихия ветра, требуетстигму, пистолеты 
      Огненная пушка – заряжаемый, требует остановки, откат 24 с, стихия огня, понижает защиту от огня, требуется стигма. 
      Удар заморозки – быстрый выстрел, требует остановки, откат 16 с, стихия воды, обездвиживает цель, требуется стигма. 
      Ядро разлома – быстрый выстрел, требует остановки, откат 30 с, стихия воздуха, отмена магии  -100, эффект магии исцеления – 50%(требуется проверка, банки тоже режет или нет),требует улучшенной стигмы. Одна из тех стигм, которая заставляет задуматься о пушке.
    по стигмам я склоняюсь к https://aion.aspirine.su/stigma/#iBybodkbifeatblbda к такому варианту, на 60 добавятся 2 стигмы на точность и скорость атаки https://aion.aspirine.su/stigma/#iCibofkdigeacamatflfddfaqb , стигма ветка прельщает несколькими вкусными стигмами, но требование остановки для выстрела и ведения огня, для меня лично слишком высокая плата. 

    


    Заточка

    Так как ганнер чистый маг, то ему необходимо иметь максимально возможную силу магии, чтобы и в пвп, и в пве наносить максимально возможный урон, плюс немалые значения точности магии, чтобы этот самый урон успешно проходил по целям. Приятное дополнение это магический крит, который увеличивает урон в 1.5 раза. Ну и напоследок неплохо повышает выживаемость в пвп магическая защита. Но 2 последние точки не стоят нашего внимания, ни в пве, ни в пвп, так как силы магии очень мало, разгоняется он неохотно, и вещи нужны под него топовые, потому, вопрос во что точиться практически сразу отпадает. 

    В ПвЕ: 
    На 65 лвл необходимо иметь 1.8 точности магии (в процессе тестирования, некоторые тестеры отписывали что некоторые мобы отражают 1.8к точности магии), остальное можно смело забивать силой магии, чтобы перекрыть показатели отмены магии (1 ОМ у противника снижает показатель 1 силы магии. Пример: Тиамат в Пристанище Тиамат имеет показатель 400 ОМ, чтобы бить её без штрафа необходимо 3.2 силы магии; в процессе тестирования). 

    В ПвП: 
    Практически все скилы ганнера имеют показатель точность магии +100, поэтому её слишком сильно разгонять ненужно, хватит значения 2к, чтобы пробивать всех, кроме противников фул магическая защита, у которых она 2.5к+, но Сосредоточенность повышает точность магии +300 на 20 сек, откат 1 минута должна помочь, но такие цели очень редко встречаются на ганке в одиночку, обычно они бегают с напарниками. Остальные слоты забиваем силой магии, чтобы перекрыть значения отмены магии врага. 

    Как Дополнительный сет можно сделать вещи в магическую защиту. Под Третьим глазом, который даёт 500 магической защиты, сопротивление опрокидыванию, отталкиванию +500, защита в ПвП +50%, время действия 8 сек. будет очень неплохой показатель магичской защиты и ПвП дефа, что даст шанс убежать от врага или попытаться забурстить его. В каких ситуациях магическая защита поможет? 
    -Больше шансов выжить в масс ПвП, так как скорее всего ганнер будет целью №1. 
    -Избежать слипа от Лука, который не в мт, но здесь всё очень непросто. Подробно будет рассмотрено в тактиках ПвП. 
    -Резисты контроля физиков (Физические классы, у которых показатель точность магии невелик без соответствующей проточки. К ним относятся глады, танки, луки, чанты. Сины способны, на короткое время, за счёт Клятвы точности, разогнать точность магии для преодоления магической защиты). 
    Заточка волшебными камнями возможна по экономичному варианту, затачивая только оружие в правой руке, так как все параметры для скилов берутся с правой руки, с левой берутся  только дополнительные параметры и гс. 

    Божественные камни. 

    Из за высокого показателя силы магии можно использовать божественные камни на урон, но из за нехватки контроля в пвп будут также полезны соответствующие гски. Всё зависит от вашего вкуса и стиля ведения боя. 

    В ПвЕ: 
    Пушка: Только гс на урон, лучше всего 4к 1%. 
    Пистоли: Лучший вариант - в основную руку 4к 1%, во вторую руку 400 10%. Можно оба 4к 1%, но во второй руке шанс прока гс снижен, и он будет срабатывать в 2 раза реже от своего исходного значения. Также неплохой вариант 2 гс 400 10%. 

    В ПвП: 
    Пушка: Конечно же будут игроки, которые полюбят Пушку в ПвП. Единственный вариант это вставить гс на 4к 1%. 
    Другие гсы малоэффективны из-за низкой скорости атаки. 

    ПП: Лучший вариант - 2 паралича. Стан ганнера идёт только от скилов (В яблочко, Пуля в лоб), потому с проком паралича противнику ничего не останется, кроме как впитывать в себя дамаг, пока он парализован, или пока не ступит ганнер и случайно не снимет парал станом. В Масс ПвП случайных факторов намного больше. 
    немота + немота, немота <=> слепота, слепота + слепота - очень неплохие гсы для ганнера. Слепота даст преимущество против физиков, немота против магов. Также они могут пригодится в локе дебафов (Понижение скорости атаки + уменьшение защиты от огня или увеличение времени подготовки магический умений). 
    Последний вариант вставить гсы на урон. Из-за высокой скорости атаки шанс прока относительно высокий. 
    Гсы с шансом 20% и 2% я не рассматриваю, в связи с появлением новых крафтГС, у которых значение урона выше аналога. 
    Из бюжетных гс можно использовать оглушку 6% на 1 сек. 
    Другие гс малоэффективны для ганнера. 


    Обмундирование. 

    
    Коротко остановлюсь на вещах, так как  после установки патча проблем с раскачкой не возникает. Наиболее бюджетные варианты это монетные вещи через раз, то есть берем, например, вещи за медные монеты на 26 уровень, пропускаем серебряные на 31 и переодеваемся на 36 уровне, честно я даже их не точил, камни не вставлял, бегал как купил - в дырявых. Оружие аналогично, на 35 уровне появляется кромеда, не охотился, бегал в монетных, единственно заточил до 10.  Для тех кто уже имеет 4 твинка 30 уровня, для них есть самый сердитый вариант – даэванион, точим на +10, вставляем камни и бегаем до 50, не мороча голову во что бы одеться. Оружие меняется по уровню. 
    На 45 уровне появляется  возможность делать сет Фенрира, я склоняюсь к этому варианту, так как  Фенрир дает помимо очень приличных вещей, но титул, один из самый  универсальных в игре, а так же позволяет достаточно быстро прокачаться.


    Сообщение отредактировал ApxuBapuyC - Среда, 01.05.2013, 16:42
   
 
 

Пиу-Пиу, или что Снайпер может натворить в PvP. 



Здесь рассмотрены примитивные "тактики" пвп, которые не стоит воспринимать всерьез. В самой игре большинство пвп уникально, и нельзя действовать по цепочке скиллов против хороших противников. Чтобы максимально эффективно сражаться с такими, вы должны досконально изучить свой класс, знать умения своих врагов, что они могут сделать против вас в конкретной ситуации. 

Против Гладов: 


В теории нет ничего сложного. 96.6% гладов сервера обычные мобы с палками, юзающие тактику фейсролла, то есть нажать все что есть и "кататься" "головой" по клавиатуре, авось кого убьёт. Нельзя забывать про их ББ (броня баланса), в которое скорее всего наши станы не войдут, но нельзя не отметить то, что их ВД просто их хилит (второе дыхание), а 500 зфк в нём бесполезно против нас, так как снайперы маги, и им на физ криты как то пофиг, потому носимся вокруг глада, сжигаем всю его ману, и прожимаем все скилы какие есть. Может кинуть захват ног или кандалы, которые снимаются ИЖ. На его ускорение показываем наш Третий глаз и продолжаем избивать. Главное не теряйте бдительность, так как вы можете случайно попасть на прямого противника из оставшихся 3.4% гладов серва, которые вполне могут вас воткнуть и пойти дальше своей дорогой. Таких лучше сразу запоминать по никам.


Против Танков: 

У танков есть удочка, у них есть ЗБ (Защитный Блок - +800 маг дефа), у них есть подсечка, у них есть покров богов, у них есть каменка. Вобщем лучше на прямого танка не лезть, он также как и прямой глад вполне способен дать больших тумаков ганнеру. Ну а другие убиваются банальным кайтом и тем же сжиганием маны, как глады.


Против Сорков: 

Ну ганнер может слить какого нить кривого игрока. А прямых сорков запоминайте по никам и обходите за 100 метров. Серьезно.


Против Заклов: 

Он вас неплохо покатает, навешает кучу дебафов, и отправит вас на кибелиск.


Против Синов: 

Тактика проста до безобразия. Разводим на антишок, убиваем в станах. Не забывайте про их маг увороты, сбивайте их ненужными скилами или автой или просто кайтите. Только не забывайте, что син будет делать тоже самое против вас.


Против Луков: 

Луки это обиженные игроки, которым лень качать ганнеров, но они понимают что ганнеры рулят и они очень стильные, потому при каждом удобном случае они будут показывать вам свой внезапный дамаг. Что же делать в такой ситуации? Всё просто, покажите им в ответ свой внезапный дамаг.


Против Хилов: 

На МагДефного хила не тратьте время, пусть живёт. Другим Хилам дайте разок в их "яблочко", и после того как они прожмут антишок дайте им ещё 2 раза туда же, вперемешку с другими скилами. Если Хил выживет, то пустите пулю в лоб. Ему, а не себе. Ну а если и это не помогло, и хил выживет, то лучше было бы пустить пулю в лоб себе.


Против Чантов: 

Развод на 2 антишока, щит, держать постоянно на расстоянии = profit.


Против Бардов: 

Разводим на антишок, снимаем ИЖ и банкой с себя всё что они успеют навесить, и насиловать их в станах. Если плохо станятся, то просто насилуйте своим огромным дамагом.


Против Ганнеров: 

На самом деле самое интересное пвп в айон. Решает тот у кого круче руки, тактика, шмот, пинг, мозг и многое другое. Рандома, не считая гс, практически нет.